Pages

Kamis

Organisasi Pararel

By ADI
Pemrosesan Paralel adalah

Pelaksanaan instruksi secara bersamaan waktunya.

Ada 2 model komunikasi :

1. Multiprosesor

2. Multikomputer

Menurut Flyyn :

  1. SISD (Single Instruction Stream, Single Data Stream)
  2. SIMD (Single Instruction Stream, Multiple Data Stream)
  3. MISD (Multiple Instruction Stream, Single Data Stream)
  4. MISD (Multiple Instruction Stream, Multiple Data Stream)
SISD (Single Instruction Stream, Single Data Stream)

Multiprocessing

By ADI
  1. Multiprocessing
Multiprocessing adalah istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris yang merujuk kepada kemampuan pemrosesan komputer yang dilakukan secara serentak. Hal ini dimungkinkan dengan menggunakan dua CPU atau lebih dalam sebuah sistem komputer. Istilah ini juga dapat merujuk kepada dukungan sebuah sistem untuk mendukung lebih dari satu prosesor dan mengalokasikan tugas kepada prosesor-prosesor tersebut.

Multiprocessing juga kadang merujuk kepada kemampuan eksekusi terhadap beberapa proses perangkat lunak dalam sebuah sistem secara serentak, jika dibandingkan dengan sebuah proses dalam satu waktu,

Selasa

Pengantar Teknologi Informasi 2

Pengantar Teknologi Informasi         by:ADI

  • Generasi Komputer
  • Era Komputer Generasi Pertama
  • Era Komputer Generasi Kedua
  • Era Komputer Generasi Ketiga
  • Era Komputer Generasi Keempat
  • Era Komputer Generasi Kelima


     

  • KOMPUTER GENERASI PERTAMA
  • Dikarakteristik dgn fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu
  • Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yg disebut bahasa mesin. Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk untuk diprogram dan membatasi kecepatannya
  • Penggunaan tube vakum (sehingga berukuran besar) dgn silinder magnetik untuk penyimpanan data dan pemrosesan informasi
  • Contoh
  • Burroughs 205, 220
  • CADAC 100 series
  • Datamatic 1000
  • Datatron 203, 204, dan 205
  • EDV AC
  • Havard Mark III & IV
  • Dll


     


     

  • KOMPUTER GENERASI KEDUA
  • Tahun 1948 ditemukan transistor sbg pengganti tube vakum di tv, radio, dan komputer
  • Ukuran mesin elektrik menjadi lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan dan lebih hemat energi dibanding generasi sebelumnya
  • Mesin yg pertama memanfaatkan adalah superkomputer IBM Strecth, Sprery Rand LARC
  • Menggunakan bahasa Assembly sbg pengganti kode biner
  • Contoh
  • CDC 1604, 3600
  • Ferranti Atlas
  • Honeywell 800
  • IBM seri 7000 & seri 1400
  • Philco 2000
  • RCA 302, 501
  • UNIVAC III, 1107


     


     

  • KOMPUTER GENERASI KEDUA(2)
  • Awal 1960-an, mulai muncul komputer generasi kedua yang sepenuhnya menggunakan transistor
  • Memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan: printer, penyimpanan dalam disket, memori, sistem operasi, program
  • Bahasa Pemrograman COBOL (Common Business Oriented Language), FORTRAN (Formula Translator)
  • Memudahkan untuk memprogram dan mengatur komputer
  • Contoh
  • IBM 1401


 


 

  • KOMPUTER GENERASI KETIGA
  • Kinerja komputer menjadi lebih cepat dan tepat karena menggunakan IC (integrated Circuit)
  • Hampir 10.000 kali lebih cepat dari komputer generasi pertama
  • Peningkatan dari sisi software
  • Kapasitas memori lebih besar
  • Menggunakan media penyimpan luar disket magnetik (external disk)


     

  • Penggunaan listrik yg lebih hemat
  • Kemampuan multiprocessing dan multitasking
  • Menggunakan terminal visual display
  • Dapat mengeluarkan suara
  • Kemampuan melakukan komunikasi dgn komputer lain
  • Contoh
  • IBM S/360
  • UNIVAC 1108
  • UNIVAC 9000
  • Burroughs 7700
  • CR Century
  • GE 600
  • CDC 6000 dan 7000
  • PDP-8
  • PDP-11


 


 

  • KOMPUTER GENERASI KEEMPAT
  • IC lebih komplek dan terintegrasi
  • Penggunaan LSI (Large Scale Integration)
  • LSI: pemadatan beribu-ribu IC yg dijadikan satu
  • dalam sebuah keping IC yg disebut chip
  • Dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale Integration) yg dapat menampung puluhan ribu hingga ratusan ribu IC
  • Selanjutnya dikembangkan komputer mikro yg menggunakan mikroprosesor dan semikonduktor yg berbentuk chip untuk memori komputer internal (sebelumnya menggunakan magnetic core storage)
  • KOMPUTER GENERASI KEEMPAT (2)
  • Tahun 1971, chip Intel 4004, meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (CPU, memori, kendali I/O) dalam sebuah chip yang sangat kecil
  • Program word processing dan spreadsheet
  • 1981, IBM memperkenalkan penggunaan PC (Personal Computer)
  • Apple Macintosh yg menggunakan mouse
  • IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, dsb
  • AMD K6, Athlon, Sempron, dsb
  • Penggunaan LAN
  • Contoh
  • IBM PC
  • IBM AS/400
  • Fujitsu DS/90


 

  • KOMPUTER GENERASI KELIMA
  • Komputer dengan kecerdasan buatan (Artificial Intellegence)
  • Dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia


 

  • KLASIFIKASI KOMPUTER
  • Komputer Berdasarkan Tujuan Pemakaian
  • Komputer Berdasarkan Data yg diolah
    • Komputer Analog
    • Komputer Digital
  • Berdasarkan Ukuran dan Kemampuannya
    • Superkomputer
    • Mainframe (komputer induk)
    • Mini Computer
    • Micro Computer
  • KOMPUTER BERDASARKAN TUJUAN PEMAKAIAN
  • Jenis komputer yg dirancang dan digunakan untuk tujuan-tujuan pemakaian pada masalah khusus dan biasanya hanya berupa satu masalah saja
  • Pengendali otomatis pada proses industri, untuk tujuan militer atau navigasi kapal selam dan pesawat, untuk bidang-bidang diagnosis di kedokteran, dsb
  • KOMPUTER BERDASARKAN DATA YG
    DIOLAH
  • Komputer Analog
    • Digunakan untuk mengolah data yg sifatnya berkelanjutan dan bukan data yg berupa angka, melainkan dalam bentuk fisik seperti arus listrik, temperatur, kecepatan, tekanan, dsb
    • Outputnya biasanya berupa pengaturan atau pengendalian suatu mesin
    • Proses pengendalian pabrik kimia, pembangkit listrik, penyulingan minyak, pengukur denyut jantung
  • KOMPUTER BERDASARKAN DATA YG
    DIOLAH
  • Komputer Digital
    • Data berupa angka dan huruf
    • Biasanya digunakan untuk aplikasi bisnis dan teknik
    • Proses data lebih cepat dibandingkan komputer analog
    • Dapat melakukan operasi logika
    • Data yg dimasukkan dpt dikoreksi dan dihapus
    • Output yg dihasilkan berupa angka, huruf, grafik atau gambar
  • KOMPUTER BERDASARKAN UKURAN DAN
    KEMAMPUANNYA
  • SUPER COMPUTER
    • Jenis komputer yg paling besar dan paling cepat yg ada di dunia
    • Cray-1: superkomputer pertama yg dibuat oleh Cray Research, AS
    • Untuk prakiraan cuaca, penelitian senjata, penelitian ilmiah yg memerlukan sejumlah besar kalkulasi, pemrosesan gambar satelit


     

  • MAINFRAME (KOMPUTER INDUK)
    • Suatu komputer besar yg biasanya ditempatkan dalam suatu lingkungan yg terkontrol
    • Dapat menunjang ratusan atau ribuan pengguna sekaligus
    • Mampu menampung sejumlah besar data dengan kapasitas raksasa
    • Contoh: IBM System 360, CDC 6600


     

  • MINI COMPUTER
    • Single user atau jaringan (hingga ratusan pengguna
    • Untuk organisasi ukuran menengah
    • Juga digunakan sbg server dalam jaringan (client-server network)


     

  • MICRO COMPUTER
  • Lebih dikenal dengan sebutan Personal Computer (PC) atau komputer pribadi
  • Dibedakan menjadi desktop, laptop, notebook, palmtop, dan PDA


 

  • Pengenalan Perangkat Keras
    (Hardware)

        SPESIFIKASI STANDAR SISTEM UNIT KOMPUTER :

    • Prosesor Intel atau AMD
    • Memori (RAM)
    • Mainboard / Motherboard
    • VGA On board, NVIDIA atau ATI Radeon
    • Harddisk
    • Floppy Disk 1.44
    • Optical Drive
    • Case dan Power Supply
    • Monitor
    • Keyboard, Mouse


 

  • PERANGKAT KERAS UTAMA
  • Prosesor : berfungsi memproses semua data dan perintah
  • Memori : media penyimpanan data sementara yang paling dekat dengan prosesor
  • Harddisk : media penyimpanan data (instalasi software dan driver)
  • Mainboard : media yang berfungsi menyatukan atau menghubungkan seluruh perangkat keras pada sistem unit komputer
  • VGA : berfungsi untuk menampilkan hasil pengolahan/proses data atau perintah ke monitor / LCD


 

  • PERANGKAT KERAS PENDUKUNG
  • Optical Drive: CD ROM, DVD ROM, CD RW, DVD RW
  • Floppy Drive: Berfungsi untuk membaca data pada disket
  • LAN Card: berfungsi sebagai port koneksi ke jaringan lokal
  • Sound Card: berfungsi memproses suara
  • Power Supply: sumber daya listrik bagi seluruh komponen dan perangkat keras computer


 

  • PROSESOR (PROCESSOR)
  • Intel
    • Pentium 1 – 4
    • Celeron
    • Core Duo
    • Core 2 Duo
    • Quad Core


     

  • AMD
    • Duron
    • Atlhon XP
    • Barton
    • Sempron
    • AM2


 

  • MEMORI KOMPUTER
  • EDO RAM (Extended Data Output Random Access Memory )
  • SD RAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory )
  • DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory)
  • DDR SDRAM 2


 

  • MAINBOARD
  • Komponen umum didalam mainboard :
    • Slot PCI (Peripheral Component Interconnect),
    • AGP (Accelerated Graphics Port), PCIex,
    • Slot memori,
    • IDE (Integrated development environment) / Parallel ATA (PATA, )
    • SATA (Serial Advanced Technology Attachment),
    • BIOS
    • Perlengkapan standar mainboard : LAN Card, Sound Card, USB (Universal Serial Bus)


 

  • VGA (VIDEO GRAPHICS ADAPTER)
  • Nvidia
  • Ati Radeon
  • Banyak jenis chipset dan kecepatannya
  • Memori semakin besar dan cepat (nano second) akan lebih bagus
  • Tujuan pemakaian untuk grafis atau game


 

  • HARDDISK
  • Interface IDE
  • Interface SCSI
  • Interface SATA I
  • Interface SATA II
  • Internal atau external
  • Untuk penggunaan PC atau Laptop


 

  • FLOPPY DISK
  • Floppy 5.25
  • Floppy 1.44


 

  • OPTICAL DRIVE
  • CD Rom
  • CD RW
  • DVD Rom
  • DVD Combo
  • DVD RW


 

  • CASING DAN POWER SUPPLY
  • Case standard
  • Case Modifikasi


     

  • Power Supply Standard
  • Power Supply Pure Power
  • Power Supply High End


 

  • MONITOR
  • Monitor CRT
  • LCD (Liquid Crystal Display)


 

  • AKSESORIES DAN PENDUKUNG
  • Keyboard, Mouse
  • Printer
  • Scanner
  • Flash Disk
  • Infra Red
  • Bluetooth
  • Wifi
  • USB Card
  • dll
  • Tugas
  • Carilah pengertian/penjelasan/contoh/tipe dari 30 istilah perangkat keras diatas
  • Dikumpulkan dalam bentuk makalah


     


     

Pengantar Teknologi Informasi 3

Pengantar Teknologi Informasi        by :ADI

  • Software
  • Software / Perangkat Lunak
  • Dikenal sebagai program
  • Merupakan deretan instruksi yg digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga komputer memenuhi kebutuhan pemakai.


     

  • Pengelompokan berdasarkan fungsi
  • Perangkat lunak aplikasi : program yg biasa dipakai untuk melakukan tugas-tugas yg spesifik, cth: membuat dokumen, manipulasi foto, dsb.
  • Perangkat lunak sistem : program yg digunakan untuk mengpntrol sumber daya komputer, seperti CPU dan piranti keluaran/masukan. Merupakan perantara antara program aplikasi dan perangkat keras, cth: Windows, Linux, dsb.
  • Pengelompokan berdasarkan cara mendapatkan
  • Perangkat lunak komersial: harus dibeli, memiliki hak cipta.
  • Perangkat lunak domain-publik: bersifat gratis dan tidak ada hak cipta.
  • Shareware: bebas digunakan untuk pengujian dan terkadang selamanya.
  • Pengelompokan berdasarkan cara mendapatkan
  • Freeware: dapat digunakan tanpa perlu membayar sama sekali.
  • Rentalware: dapat digunakan dengan cara menyewa. Memiliki hak cipta
  • Free software: dilengkapi dengan source code, dpt digunakan dgn siapa saja dan bebas dikembangkan selama licensi memperkenankan.
  • Perangkat lunak aplikasi
  • Perangkat lunak hiburan, mencakup program-program permainan (game), pemutar musik, pemutar video, dsb. Cth: CS, winamp, windows media player, dll.
  • Perangkat lunak pendidikan, untuk mempelajari atau mereferensi suatu pengetahuan. Cth: program kamus, simulasi, dll.


     

  • Perangkat lunak produktivitas kerja, untuk meningkatkan produktivitas kerja pemakai. Cth: Microsoft Office, Adobe Photoshop.
  • Perangkat lunak bisnis, untuk menangani aplikasi bisnis. Cth: program inventory, program POS, dll.
  • Perangkat Lunak Sistem
  • Sering juga disebut perangkat lunak pendukung (Support Software)
  • Sekumpulan mekanisme yang membantu mendefinisikan pengendalian sumber daya yang digunakan bersama
  • Perangkat lunak sistem yang bertanggungjawab untuk mengkontrol dan melakukan manajemen perangkat keras dan operasi-operasi dasar dari sistem


     

  • Jenis aplikasi sistem
  • Sistem operasi: perangkat lunak yg berfungsi untuk mengendalikan sistem komputer, cth: Windows, Linux, UNIX, dsb.
  • Utilitas/utilities: dipakai secara langsung untuk melakukan kegiatan yg berhubungan dengan pengendalian atau pengalokasian sumber daya dalam sistem komputer, cth: scan disk, defragment, dsb.


     

  • Device Driver: berfungsi membantu komputer mengendalikan piranti-piranti peripheral, cth: driver printer, driver motherboard, dsb.
  • Fungsi sistem operasi
  • Manajemen proses mencakup penyiapan, penjadwalan, dan pemantauan proses pada komputer.
  • Manajemen sumber daya berkaitan dgn pengendalian terhadap pemakaian sumber daya dalam sistem komputer.
  • Manajemen data berupa pengendalian terhadap data masukan/keluaran, termasuk dalam hal pengalokasian dalam piranti penyimpanan sekunder maupun dalam memori utama.
  • Macam-macam Sistem Operasi
  • DOS (Disk Operating System), sistem operasi yg awalnya dipakai pada IBM PC. Versi DOS yang pertama kali dirilis pada tahun 1982 dikemas dalam sebuah disket. DOS dirancang untuk komputer tunggal.
  • Macam-macam Sistem Operasi
  • Windows 95/98/Me/XP, adalah sistem operasi dengan antarmuka grafis yang dibuat oleh Microsoft. Memiliki kemampuan multitasking dan dapat digunakan untuk workgroup dengan membuat jaringan sederhana.
  • Macam-macam Sistem Operasi
  • Windows NT/2000, sistem operasi dengan antarmuka grafis yang biasa digunakan sebagai sistem operasi server. Mendukung multitasking dan multiprocessing.
  • Macam-macam Sistem Operasi
  • Novell NetWare, merupakan sistem operasi LAN (Local Area Network) atau jaringan lokal yang sangat terkenal sebelum Windows NT muncul.
  • Macam-macam Sistem Operasi
  • OS/2, sistem operasi untuk IBM PC dengan antarmuka grafis. Mendukung multitasking dan networking.
  • Macam-macam Sistem Operasi
  • UNIX, merupakan keluarga sistem operasi yg digunakan untuk berbagai platform komputer, dari PC hingga mainframe. Cth: AIX, Digital UNIX, dan Solaris (Sun Microsystems)
  • Macam-macam Sistem Operasi
  • Linux, merupakan sistem operasi semacam UNIX yg diciptakan oleh Linus Torvalds. Sangat populer di lingkungan PC dan telah menjadi pesaing sistem Windows. Sistem Operasi ini tergolong open source.
  • Utilities
  • Program yang bermaanfaat untuk melakukan kegiatan yang berhubungan dengan sumber daya sistem, misalkan untuk melakukan format disket.


     

  • Macam macam utilitas
  • Program untuk pencadangan
    • CDRW
  • Program Anti Virus
  • Program Konversi Data
  • Program untuk melakukan Defragmentasi
  • Pemformat Disk
  • Device Driver
  • Adalah program yang berfungsi untuk membantu kmputer mengendalikan piranti – piranti peripheral.

        contoh : driver VGA, modem dll

  • Penerjemah Bahasa
  • Penerjemah bahasa dibedakan menjadi assembler , kompiler, dan interpreter


     


     

  • Assembler
    • Program yang digunaka untuk menerjemahkan kode sumber dalam bahasa rakitan (assembly) ke dalam bahasa mesin
  • Kompiler
    • program penerjemah yang mengonversi semua kode sumber selain dalam bahasa rakitan menjadi kode objek.


     

  • Interpreter

        program yang menerjemahkan per satu instruksi dalam kode sumberdan kemudian segera menjalankan instruksi ayng telah diterjemahkan tersebut.

  • Klasifikasi bahasa pemrograman
  • Bahasa generasi Pertama

        Bahsa pemrograman pertama berorientasi pada mesin

  • Bahasa pemrograman Generasi kedua

        Menggunakan bahasa rakitan (assembly)

  • Bahasa pemrograman Generasi ketiga

        Menggunakan pendekatan prosedural.

        Basic, COBOL


     

        Bahasa pemrograman pada generasi ke empat dirancang untuk mengurangi waktu pemrograman dalam membuat program sehingga waktu produktivitas pemrograman jadi meningkat dan program dapat dibuat dalam waktu yang pendek.

        contoh : 4GL, Microsoft access


     

  • Bahasa pemrograman Generasi Ke lima

        bahasa pemrograman yang ditujukan untuk menangani kecerdasan buatan (artifilicial intelijen).

  • Berbagai Bahasa Pemrograman
  • FORTRAN    
  • COBOL
  • RPG
  • APL
  • Logo
  • BASIC
  • Pascal
  • FORTH
  • Ada


     

Pengantar Teknologi Informasi 2

Pengantar Teknologi Informasi         by:ADI

  • Generasi Komputer
  • Era Komputer Generasi Pertama
  • Era Komputer Generasi Kedua
  • Era Komputer Generasi Ketiga
  • Era Komputer Generasi Keempat
  • Era Komputer Generasi Kelima


     

  • KOMPUTER GENERASI PERTAMA
  • Dikarakteristik dgn fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu
  • Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yg disebut bahasa mesin. Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk untuk diprogram dan membatasi kecepatannya
  • Penggunaan tube vakum (sehingga berukuran besar) dgn silinder magnetik untuk penyimpanan data dan pemrosesan informasi
  • Contoh
  • Burroughs 205, 220
  • CADAC 100 series
  • Datamatic 1000
  • Datatron 203, 204, dan 205
  • EDV AC
  • Havard Mark III & IV
  • Dll


     


     

  • KOMPUTER GENERASI KEDUA
  • Tahun 1948 ditemukan transistor sbg pengganti tube vakum di tv, radio, dan komputer
  • Ukuran mesin elektrik menjadi lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan dan lebih hemat energi dibanding generasi sebelumnya
  • Mesin yg pertama memanfaatkan adalah superkomputer IBM Strecth, Sprery Rand LARC
  • Menggunakan bahasa Assembly sbg pengganti kode biner
  • Contoh
  • CDC 1604, 3600
  • Ferranti Atlas
  • Honeywell 800
  • IBM seri 7000 & seri 1400
  • Philco 2000
  • RCA 302, 501
  • UNIVAC III, 1107


     


     

  • KOMPUTER GENERASI KEDUA(2)
  • Awal 1960-an, mulai muncul komputer generasi kedua yang sepenuhnya menggunakan transistor
  • Memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan: printer, penyimpanan dalam disket, memori, sistem operasi, program
  • Bahasa Pemrograman COBOL (Common Business Oriented Language), FORTRAN (Formula Translator)
  • Memudahkan untuk memprogram dan mengatur komputer
  • Contoh
  • IBM 1401


 


 

  • KOMPUTER GENERASI KETIGA
  • Kinerja komputer menjadi lebih cepat dan tepat karena menggunakan IC (integrated Circuit)
  • Hampir 10.000 kali lebih cepat dari komputer generasi pertama
  • Peningkatan dari sisi software
  • Kapasitas memori lebih besar
  • Menggunakan media penyimpan luar disket magnetik (external disk)


     

  • Penggunaan listrik yg lebih hemat
  • Kemampuan multiprocessing dan multitasking
  • Menggunakan terminal visual display
  • Dapat mengeluarkan suara
  • Kemampuan melakukan komunikasi dgn komputer lain
  • Contoh
  • IBM S/360
  • UNIVAC 1108
  • UNIVAC 9000
  • Burroughs 7700
  • CR Century
  • GE 600
  • CDC 6000 dan 7000
  • PDP-8
  • PDP-11


 


 

  • KOMPUTER GENERASI KEEMPAT
  • IC lebih komplek dan terintegrasi
  • Penggunaan LSI (Large Scale Integration)
  • LSI: pemadatan beribu-ribu IC yg dijadikan satu
  • dalam sebuah keping IC yg disebut chip
  • Dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale Integration) yg dapat menampung puluhan ribu hingga ratusan ribu IC
  • Selanjutnya dikembangkan komputer mikro yg menggunakan mikroprosesor dan semikonduktor yg berbentuk chip untuk memori komputer internal (sebelumnya menggunakan magnetic core storage)
  • KOMPUTER GENERASI KEEMPAT (2)
  • Tahun 1971, chip Intel 4004, meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (CPU, memori, kendali I/O) dalam sebuah chip yang sangat kecil
  • Program word processing dan spreadsheet
  • 1981, IBM memperkenalkan penggunaan PC (Personal Computer)
  • Apple Macintosh yg menggunakan mouse
  • IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, dsb
  • AMD K6, Athlon, Sempron, dsb
  • Penggunaan LAN
  • Contoh
  • IBM PC
  • IBM AS/400
  • Fujitsu DS/90


 

  • KOMPUTER GENERASI KELIMA
  • Komputer dengan kecerdasan buatan (Artificial Intellegence)
  • Dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia


 

  • KLASIFIKASI KOMPUTER
  • Komputer Berdasarkan Tujuan Pemakaian
  • Komputer Berdasarkan Data yg diolah
    • Komputer Analog
    • Komputer Digital
  • Berdasarkan Ukuran dan Kemampuannya
    • Superkomputer
    • Mainframe (komputer induk)
    • Mini Computer
    • Micro Computer
  • KOMPUTER BERDASARKAN TUJUAN PEMAKAIAN
  • Jenis komputer yg dirancang dan digunakan untuk tujuan-tujuan pemakaian pada masalah khusus dan biasanya hanya berupa satu masalah saja
  • Pengendali otomatis pada proses industri, untuk tujuan militer atau navigasi kapal selam dan pesawat, untuk bidang-bidang diagnosis di kedokteran, dsb
  • KOMPUTER BERDASARKAN DATA YG
    DIOLAH
  • Komputer Analog
    • Digunakan untuk mengolah data yg sifatnya berkelanjutan dan bukan data yg berupa angka, melainkan dalam bentuk fisik seperti arus listrik, temperatur, kecepatan, tekanan, dsb
    • Outputnya biasanya berupa pengaturan atau pengendalian suatu mesin
    • Proses pengendalian pabrik kimia, pembangkit listrik, penyulingan minyak, pengukur denyut jantung
  • KOMPUTER BERDASARKAN DATA YG
    DIOLAH
  • Komputer Digital
    • Data berupa angka dan huruf
    • Biasanya digunakan untuk aplikasi bisnis dan teknik
    • Proses data lebih cepat dibandingkan komputer analog
    • Dapat melakukan operasi logika
    • Data yg dimasukkan dpt dikoreksi dan dihapus
    • Output yg dihasilkan berupa angka, huruf, grafik atau gambar
  • KOMPUTER BERDASARKAN UKURAN DAN
    KEMAMPUANNYA
  • SUPER COMPUTER
    • Jenis komputer yg paling besar dan paling cepat yg ada di dunia
    • Cray-1: superkomputer pertama yg dibuat oleh Cray Research, AS
    • Untuk prakiraan cuaca, penelitian senjata, penelitian ilmiah yg memerlukan sejumlah besar kalkulasi, pemrosesan gambar satelit


     

  • MAINFRAME (KOMPUTER INDUK)
    • Suatu komputer besar yg biasanya ditempatkan dalam suatu lingkungan yg terkontrol
    • Dapat menunjang ratusan atau ribuan pengguna sekaligus
    • Mampu menampung sejumlah besar data dengan kapasitas raksasa
    • Contoh: IBM System 360, CDC 6600


     

  • MINI COMPUTER
    • Single user atau jaringan (hingga ratusan pengguna
    • Untuk organisasi ukuran menengah
    • Juga digunakan sbg server dalam jaringan (client-server network)


     

  • MICRO COMPUTER
  • Lebih dikenal dengan sebutan Personal Computer (PC) atau komputer pribadi
  • Dibedakan menjadi desktop, laptop, notebook, palmtop, dan PDA


 

  • Pengenalan Perangkat Keras
    (Hardware)

        SPESIFIKASI STANDAR SISTEM UNIT KOMPUTER :

    • Prosesor Intel atau AMD
    • Memori (RAM)
    • Mainboard / Motherboard
    • VGA On board, NVIDIA atau ATI Radeon
    • Harddisk
    • Floppy Disk 1.44
    • Optical Drive
    • Case dan Power Supply
    • Monitor
    • Keyboard, Mouse


 

  • PERANGKAT KERAS UTAMA
  • Prosesor : berfungsi memproses semua data dan perintah
  • Memori : media penyimpanan data sementara yang paling dekat dengan prosesor
  • Harddisk : media penyimpanan data (instalasi software dan driver)
  • Mainboard : media yang berfungsi menyatukan atau menghubungkan seluruh perangkat keras pada sistem unit komputer
  • VGA : berfungsi untuk menampilkan hasil pengolahan/proses data atau perintah ke monitor / LCD


 

  • PERANGKAT KERAS PENDUKUNG
  • Optical Drive: CD ROM, DVD ROM, CD RW, DVD RW
  • Floppy Drive: Berfungsi untuk membaca data pada disket
  • LAN Card: berfungsi sebagai port koneksi ke jaringan lokal
  • Sound Card: berfungsi memproses suara
  • Power Supply: sumber daya listrik bagi seluruh komponen dan perangkat keras computer


 

  • PROSESOR (PROCESSOR)
  • Intel
    • Pentium 1 – 4
    • Celeron
    • Core Duo
    • Core 2 Duo
    • Quad Core


     

  • AMD
    • Duron
    • Atlhon XP
    • Barton
    • Sempron
    • AM2


 

  • MEMORI KOMPUTER
  • EDO RAM (Extended Data Output Random Access Memory )
  • SD RAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory )
  • DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory)
  • DDR SDRAM 2


 

  • MAINBOARD
  • Komponen umum didalam mainboard :
    • Slot PCI (Peripheral Component Interconnect),
    • AGP (Accelerated Graphics Port), PCIex,
    • Slot memori,
    • IDE (Integrated development environment) / Parallel ATA (PATA, )
    • SATA (Serial Advanced Technology Attachment),
    • BIOS
    • Perlengkapan standar mainboard : LAN Card, Sound Card, USB (Universal Serial Bus)


 

  • VGA (VIDEO GRAPHICS ADAPTER)
  • Nvidia
  • Ati Radeon
  • Banyak jenis chipset dan kecepatannya
  • Memori semakin besar dan cepat (nano second) akan lebih bagus
  • Tujuan pemakaian untuk grafis atau game


 

  • HARDDISK
  • Interface IDE
  • Interface SCSI
  • Interface SATA I
  • Interface SATA II
  • Internal atau external
  • Untuk penggunaan PC atau Laptop


 

  • FLOPPY DISK
  • Floppy 5.25
  • Floppy 1.44


 

  • OPTICAL DRIVE
  • CD Rom
  • CD RW
  • DVD Rom
  • DVD Combo
  • DVD RW


 

  • CASING DAN POWER SUPPLY
  • Case standard
  • Case Modifikasi


     

  • Power Supply Standard
  • Power Supply Pure Power
  • Power Supply High End


 

  • MONITOR
  • Monitor CRT
  • LCD (Liquid Crystal Display)


 

  • AKSESORIES DAN PENDUKUNG
  • Keyboard, Mouse
  • Printer
  • Scanner
  • Flash Disk
  • Infra Red
  • Bluetooth
  • Wifi
  • USB Card
  • dll
  • Tugas
  • Carilah pengertian/penjelasan/contoh/tipe dari 30 istilah perangkat keras diatas
  • Dikumpulkan dalam bentuk makalah


     


     

Penemu Komputer Pertama??

Penemu Komputer Pertama??        By:ADI

1822
Charles Babbage mengemukakan idenya tentang sebuah alat yang dapat membantu manusia dalam melakukan perhitungan yang rumit. Mesinnya yang tidak selesai dibuat saat ini berada di London Museum of Science.

1937
Dr. John V Atanasoff dan Clifford Berry mendesain komputer digital elektronis pertama. Dengan nama ABC (Atanasoff-Berry Computer). ABC hanya dapat menghitung tambah dan kurang.

1943
Selama Perang Dunia 2, ilmuwan Inggris yang bernama Alan Turing mendesain komputer elektronik khusus untuk tentara Inggris. Digunakan untuk menembus kode pertahanan Jerman.


 

1944
Howard Hathaway Aiken (american) membuat Mark I. Sebuah komputer hitung digital pertama yang dibuat. Memiliki luas 7,45 kaki x 50 kaki, dengan berat 35 ton. Mark I dapat digunakan untuk menghitung probabilitas.

1945
Dr. John von Neumann menulis konsep penyimpanan data. Saat itu masih berupa ide.


 

1946
Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, jr. menyelesaikan komputer skala besar yang pertama, diberi nama ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer). Dunia mengetahui kedua orang ini sebagai PENEMU KOMPUTER.
ENIAC berbobot 30 ton, terdiri dari 18.000 lampu tabung (transistor ukuran besar), memiliki luas 30 kaki x 50 kaki, memakai tenaga 160.000 watt. Pertama kali komputer ini dinyalakan, seluruh jaringan listrik di Philadelphia mendadak mati.
ENIAC tidak hanya dapat menghitung tambah kurang kali bagi, tapi juga dapat diprogram untuk melakukan proses sederhana. Dibanding Mark I yang hanya dapat menghitung, dapat dilihat bahwa ENIAC adalah KOMPUTER pertama di dunia.


 


 

1947
Transistor pertama ditemukan oleh William Shockley, John Bardeen, dan Walter Brattain. Semenjak transistor ditemukan, ukuran komputer semakin mengecil..

Dari bacaan diatas, diketahui bahwa penemu KOMPUTER (bukan kalkulator) adalah Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, jr..


 

materi referensi:

  • Buku Discovering Computers: Concept for a Digital World 2003; Garry B. Shelly, Thomas J. Cashman, Misty E. Vermaat.


     

  • Definisi Komputer
  • Oxford English Dictionary (OED)

        Suatu perangkat yang digunakan untuk menghitung atau mengendalikan operasi-operasi yg dinyatakan dalam bentuk numerik atau logika


     

  • Definisi Komputer
  • V.C.Hamacher dalam bukunya "Computer Organization"

        mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi

  • Definisi Komputer
  • Robert H.Blissmer (1985), dalam bukunya "Computer Annual"

        suatu alat elektronik yang mampu menerima input, memproses input tadi sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan, menyediakan output dalam bentuk informasi

  • Definisi Komputer
  • William M.Fuori dalam "Introduction to the computer, the Tool of Business"

        suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara tepat, termasuk perhitungan aritmatika dan operasi logika, tanpa campur tangan manusia

  • Definisi Komputer
  • Sanders (1985)

        sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan agar secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yg telah tersimpan dalam memori

  • Komputer
  • Perangkat elektronik yg dpt menerima masukan (input), dan selanjutnya melakukan pengolahan (process) untuk menghasilkan keluaran (output) berupa informasi.
  • Perangkat utama: perangkat input, proses, dan perangkat output, ditambah penyimpan data
  • Bagian Komputer
  • Sebuah komputer minimal memiliki:
  • Casing Komputer bersama power supply (biasanya dijual sekalian)
  • Motherboard
  • Processor dengan kipas atau pendingan (biasanya dijual sekalian)
  • Minimal sebuah memory card.
  • Penyimpan data (harddisk)
  • Keyboard dan mouse untuk memberikan input
  • Monitor untuk menampilkan output secara visual
  • Elemen Sistem Komputer
  • Perangkat keras (hardware)
  • Perangkat lunak (software)
  • Manusia yang mengoperasikan (brainware)
  • Perangkat keras (hardware)
  • Peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa diraba atau dipegang.
  • Contoh:
    • Printer
    • Monitor
    • CPU
    • Keyboard
    • dll
  • Perangkat lunak (software)
  • Program yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan pengolahan data.
  • Contoh:
    • Sistem operasi windows dan linux
    • Bahasa pemrograman C++
    • Pascal
    • Visual Basic
    • dll
  • Brainware
  • Manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer
  • Sistem Komputer
  • Kumpulan dari elemen-elemen komputer (hardware, software, brainware) yang saling berhubungan (terintegrasi) dan saling berinteraksi untuk melakukan pengolahan data dengan tujuan menghasilkan informasi sesuai dengan yang diharapkan
  • Struktur Komputer
  • Cara-cara dari tiap komponen yang menyusun komputer saling berkaitan
    • Piranti masukan (input device)
    • Piranti keluaran (output device)
    • Input/Output (I/O) Port
    • CPU (Central Processing Unit)
    • Memory
    • Data Bus
  • Piranti Masukan (input device)
  • Berfungsi sebagai media komputer untuk menerima masukan atau perintah dari luar
  • Contoh:

    Keyboard, mouse, touch screen, scanner, kamera, dll

  • Piranti keluaran (output device)
  • Berfungsi sebagai media komputer untuk memberikan atau menampilkan keluaran dari hasil pengolahan data
  • Contoh:

        monitor, speaker, printer, dll

  • Input/Output (I/O) Port
  • Media penghubung (interface) untuk menerima dan mengirim data
  • Contoh:

        USB Port, Serial Port, dll

  • CPU (Central Processing Unit)
  • Unit pusat pengolah data,
  • Seringkali disebut "otak" komputer atau prosesor.
  • Memiliki dua fungsi utama
    • ALU (Aritmetic Logic Unit)
    • CU (Control Unit)
  • CPU
  • ALU (Aritmetic Logic Unit)
    • Unit untuk melakukan perhitungan-perhitungan aritmatika spt: ADD (+), SUBSTRACT (-), MULTIPLY (*), DIVIDE (/), serta operasi-operasi logika seperti OR, AND, XOR, INVERTION atau NOT.
  • CU (Control Unit)
    • Berfungsi untuk mengendalikan operasi yang dilaksanakan sistem komputer
  • Memory
  • Berfungsi untuk menyimpan data dan program
  • Jenis memory:
    • ROM (Read Only Memory)

          permanen, tetap, tidak tergantung keberadaan arus listrik

    • RAM (Random Access Memory)

          tidak permanen, sementara, bergantung keberadaan arus listrik

  • Data Bus
  • Merupakan jalur-jalur (bus) perpindahan data antar modul dalam sistem komputer
  • Jalur bus biasanya terdiri dari 8,16,32 atau 64 saluran paralel
  • Satuan Waktu dan Frekuensi pada Komputer
  • Satuan Waktu
  • Satuan Frekuensi
  • Frekuensi diatur dengan satuan Hertz
  • Jumlah siklus dalam 1 detik
  • 1 Hertz: dalam satu detik terbentuk sebuah siklus
  • Ukuran frekuensi yang lebih besar: kilohertz dan megahertz
  • 1 kilohertz (KHz)=1000 hertz(Hz)
  • 1 megahertz (MHz)=1000 kilohertz
  • Sistem Pengkodean pada Komputer
  • 3 yang populer:
    • ASCII (American Standar Code for Information Interchange)
    • EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code)
    • Unicode


     

  • ASCII (American Standar Code for Information Interchange)
  • Dikembangkan oleh ANSI (American National Standards Institute)
  • Awalnya menggunakan 7 bit untuk menyatakan suatu code
    • Karakter kontrol, huruf (A-Z, a-z), digit (0-9), sejumlah simbol spt *, +
  • Dikembangkan menjadi 8 bit
    • Dengan tambahan sejumlah simbol yunani dan karakter grafis
  • EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code)
  • Standar yang dibuat IBM pada tahun 1950-an dan menggunakan 8 bit untuk setiap kode.
  • Pertama kali digunakan pada IBM System/360
  • Standar ini diterapkan pada berbagai komputer mainframe
  • Unicode
  • Sebuah karakter dinyatakan dengan 16 bit
  • Dapat mencakup 65.536 karakter
  • Simbol dalam bahasa seperti arab dan cina bisa ditampung
  • http://www.unicode.org
  • Kemampuan Komputer
  • Kemampuan komputer yang paling menakjubkan adalah kecepatannya.
  • Komputer dapat melakukan suatu operasi dasar, seperti misalnya perhitungan, pertambahan atau pengurangan, dalam waktu yang sangat cepat, yaitu dalam satuan millisecond, microsecond, nanosecond atau picosecond.
  • Kemampuan Komputer
  • Komputer mikro sekarang dapat mempunyai kecepatan berkisar dan 8 MHZ sampai dengan 500 MHz.
  • Satu megahertz (MHz) menunjukkan kemampuan melakukan kecepatan sebesar satu juta siklus operasi per detik.
  • Jika kecepatan komputer mikro adalah 500 MHz, ini berarti bahwa komputer ini dapat melakukan 500.000.000 (500 juta) siklus operasi per detiknya, atau satu siklus operasi dapat dikerjakan selama 1/500.000.000 detik atau 0,5 nanosecond
  • Penerapan Komputer
  • Di bidang teknik dan ilmu pengetahuan
    • Komputer dapat menyelesaikan perhitungan- perhitungan yang sulit dan rumit dalam waktu yang sangat cepat.
    • Perhitungan-perhitungan yang harus dilakukan secara trial dan error yang biasanya sangat lama, sulit, dan membosankan, bisa ditangani oleh komputer.
    • Penelitian dan riset pengembangan yang berbahaya bisa dilakukan manusia dan membutuhkan biaya yang besar, dapat dilakukan secara simulasi pada komputer.
    • Komputer bisa digunakan pada bidang geologi untuk mempelajari keadaan tanah serta kontur suatu daerah.
  • Penerapan Komputer
  • Di bidang bisnis
    • Untuk menyediakan informasi dengan cepat dan tepat. Bila informasi terlambat atau terhenti waktunya maka sistem perusahaan akan menjadi lusuh.
    • Manajemen membutuhkan informasi secara berbeda tergantung dari tingkatannya di dalam perusahaan.
    • Sistem Informasi Manajemen merupakan sistem informasi yang banyak diterapkan pada perusahaan-perusahaan untuk menyediakan informasi yang diperlukan oleh semua tingkat manajemen.
    • Definisi Sistem Informasi Manajemen adalah suatu sistem informasi yang didasarkan pada komputer, dirancang untuk mendukung operasi, menyediakan informasi kepada manajemen untuk tujuan pengambilan keputusan dalam suatu organisasi.
  • Penerapan Komputer
  • Di bidang industri
    • Dengan adanya komputer, proses produksi di dalam industri lebih efisien dan lebih efektif.
    • Di dalam proses produksi, komputer dapat digunakan untuk pengawasan numerik (numerical control) atau pengawasan proses (process control).
    • Pengawasan numerik berarti pengawasan secara otomatis terhadap posisi-posisi operasi mesin-mesin yang dipergunakan, misalnya: mesin pemotong, grenda, mesin press, dsb.
    • Pengawasan proses berarti menyediakan otomatisasi si dalam operasi pada industri untuk mengatur secara otomatis variabel-variabel yang mempengaruhi proses produksi tersebut yang sulit dilakukan oleh manusia secara serentak.
    • Komputer ini banyak digunakan pada proses produksi baja, penyulingan minyak, produksi kertas, bahan-bahan kimia, semen, makanan, dll.
  • Penerapan Komputer
  • Di bidang kedokteran
    • Komputer banyak digunakan pada klinik-klinik dan rumah-rumah sakit untuk membantu para dokter mendiagnosa penyakit dan menemukan obat yang tepat.
    • Dengan memasukkan gejala-gejala penyakit dari pasien ke komputer, dokter akan segera mendapat hasil dari jenis penyakit pasien, dan dapat menentukan obatnya.
    • Komputer dapat digunakan untuk menganalisa organ tubuh manusia bagian dalam yang sulit dilihat.
    • Sistem CAT (Computerized Axial Tonography) memungkinkan untuk mengambil gambar otak dan organ tubuh lainnya.
  • Internet
  • Secara harfiah, internet (kependekan daripada perkataan 'interconnected-networking') à rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian.
  • Tokoh-tokoh Internet Dunia
  • Timothy Barners Lee pencipta WWW (World Wide Web)
  • Roy Tomlinson pencipta @ (at) pada alamat e-mail
  • Definisi
  • Media komunikasi yang menggunakan komputer dan saluran telekomunikasi sbg tulang punggungnya
  • Rangkaian komputer yang terhubung dalam beberapa rangkaian
  • Kemunculan Internet
  • Rangkaian pusat yang membentuk Internet diawali pada tahun 1969 sebagai ARPANET, yang dibangun oleh ARPA (United States Department of Defense Advanced Research Projects Agency). Beberapa penyelidikan awal yang disumbang oleh ARPANET termasuk kaedah rangkaian tanpa-pusat (decentralised network), teori queueing, dan kaedah pertukaran paket (packet switching).


     

  • Pada 1 Januari 1983, ARPANET menukar protokol rangkaian pusatnya, dari NCP ke TCP/IP. Ini merupakan awal dari Internet yang kita kenal hari ini.


     

  • Pada sekitar 1990-an, Internet telah berkembang dan menyambungkan kebanyakan pengguna jaringan-jaringan komputer yang ada.
    • Layanan Internet
  • Sebagai media melakukan transfer file (FTP)
  • Sebagai sarana mengirim surat (e-mail)
  • Sebagai pusat pembelajaran dan pendidikan
    • Digital library
    • E-learning
  • Sarana untuk penjualan dan pemasaran
    • E-commerce
  • Melakukan mailing list, newsgroup, konferensi
  • Chatting
  • Mesin pencari (search engine)
  • Mengirim SMS ke telepon seluler
  • Sarana entertainment dan permainan


     


     

    • Tata tertib internet (Nettiquette)
    • Netiquette merupakan Etika dalam menggunakan Internet.
    • Internet sebagai sebuah kumpulan komunitas, diperlukan aturan yang akan menjadi acuan orang-orang sebagai pengguna Internet, dimana aturan ini menyangkut batasan dan cara yang terbaik dalam memanfaatkan fasilitas Internet.
    • Beberapa aturan yang ada pada Nettiquete ini adalah:
      • Amankan dulu diri anda, maksudnya adalah amankan semua properti anda, mungkin dapat dimulai dari mengamankan komputer anda, dengan memasang anti virus atau personal firewall
      • Jangan terlalu mudah percaya dengan Internet, sehingga anda dengan mudah mengupload data pribadi anda. ada baiknya anda harus betul-betul yakin bahwa alamat URL yang anda tuju adalah dijamin keamanannya.
      • Dan yang paling utama adalah, hargai pengguna lain di internet, caranya sederhana yaitu:
        • jangan biasakan menggunakan informasi secara sembarangan, misalnya plagiat.
        • jangan berusaha untuk mengambil keuntungan secara ilegal dari Internet, misalnya melakukan kejahatan pencurian no kartu kredit
        • jangan berusaha mengganggu privasi orang lain, dengan mencoba mencuri informasi yang sebenarnya terbatas.
    • Kebutuhan untuk koneksi internet
    • Komputer dgn prosesor minimum Pentium 100 Mhz
    • Memory minimal 16 MB, HDD 1,2 GB
    • Sistem Operasi Windows 9x atau yang lebih baru
    • Modem (ADSL, ISDN, DialUp)
    • Saluran telpon/koneksi dgn ISP
    • Browser


       

    • PDA, SmartPhone, UMPC, Laptop


       

    • Istilah Internet Indonesia
  • attachment = lampiran
  • bandwidth = lebar pita
  • broadband = pita lebar, jalur lebar
  • browser = peramban, penjelajah
  • bulletin board = papan buletin
  • chat = obrol, obrolan, rumpi
  • crash = bertabrakan (biasa untuk perangkat lunak/keras bermasalah)
  • collission = tabrakan data
  • connection = sambungan
  • copy = salin, kopi
  • cut = potong


     

    • Istilah Internet Indonesia (2)
  • cyberspace = dunia maya
  • database = pangkalan data, basis data
  • delete/del = hapus
  • domain = ranah
  • download = ambil data, unduh, muat turun
  • edit = sunting, ubah
  • e-mail = imel, ratel / surel (surat elektronik), posel (pos elektronik), surat-e
  • forward/fwd (e-mail) = terusan
  • homepage = laman
  • hosting = hosting
  • interferensi = gangguan signal (berkaitan dengan signal wireless)
  • install = instalasi


     

    • Istilah Internet Indonesia (3)
  • interface = antarmuka
  • keyword = kata kunci
  • lag = lambat
  • link = taut, kait, pautan, pranala
  • load = muat
  • login / log in / log on / logon = log masuk, masuk log
  • logout / log out / log off / logoff = log keluar, keluar log
  • network = jaringan
  • newsgroup = kelompok warta, kelompok diskusi
  • mailing list = milis, senarai, forum ratel
  • network = jaringan
  • networking = jejaring
  • off line = tidak terhubung, terputus
  • online / on line = terhubung, tersambung


     

    • Istilah Internet Indonesia (4)
    • password = kata sandi, kata kunci
    • paste = tempel
    • preview = pratonton, pratilik, pratayang
    • (internet service) provider = penyelenggara jasa internet
    • save = simpan
    • scan = pindai
    • server = peladen
    • sign in / signin / sign on = lihat login
    • sign out / sign off = lihat logout
    • surfing = berselancar, selancar maya
    • update = pemutakhiran, pembaruan
    • upload = unggah, muat naik
    • username = nama pengguna
    • virtual reality = realitas maya
    • webpage = halaman web
    • website = situs web
    • wireless = nirkabel


       

 

Blogger news

Blogroll